czpx.net
当前位置:首页 >> unity 获取点击位置 >>

unity 获取点击位置

if(Input.GetMouseButtonDown(0)) { GameObject abc = Instantiate(prefab) as GameObject; abc.transform.position = Input.mousePosition; }

unity3d中的屏幕坐标系 是以 屏幕 左下角为(0,0)点 右上角为(Screen.Width,Screen.Height) 鼠标位置坐标与屏幕坐标系一致 视口坐标是以摄像机为准 以屏幕的左下角为(0,0)点 右上角为(1,1)点 绘制GUI界面时使用的坐标是以 屏幕 的左上角为...

var ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition); var hit : RaycastHit; if (Physics.Raycast (ray, hit, 100)) { var target: GameObject = hit.collider.gameObject//获得点击的物体 if(Input.getMouseButtonDown("0")) { tar...

using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.EverySystem;public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { public Canvas canvas; public RectTransform rectTransform; void Start() { rectTransform=transform as Rect...

、为maincamera添加guilayer(一般不用自己添加,在添加maincamera时会自动创建对应的guilayer) 2、在脚本代码中读取对应的guilayer 3、检测鼠标或触摸屏单击事件,使用HitTest检测是否被点击 4、根据名称执行对应的函数 private GUILayer test.m...

声明两个vector3 a,b,点击第一个目标时把第一个物体的transform.position存储在a里,第二个存储在b里,然后第一个transform.position=b,第二个transform.position=a;完事。

unity3d中的屏幕坐标系 是以 屏幕 左下角为(0,0)点 右上角为(Screen.Width,Screen.Height) 鼠标位置坐标与屏幕坐标系一致 视口坐标是以摄像机为准 以屏幕的左下角为(0,0)点 右上角为(1,1)点 绘制GUI界面时使用的坐标是以 屏幕 的左上角为...

1.打开Unity3d工程,新建脚本。 2.添加脚本代码,如图所示: 3.添加物体和三个文本,将脚本赋予物体,将文本拖拽到脚本中的GUIText变量中。 4.按下播放按钮,选中物体并拖拽,观察坐标变化。

用射线检测的方法可以,首先这个物体是个碰撞体,比如是个cube,你可以这么写 public string hitname = ""; public RaycastHit hit; void Update () { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosi...

首先你要分清楚屏幕坐标和世界坐标的关系 你不可以将屏幕坐标复制给世界坐标系下的坐标!给分吧亲

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.czpx.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com