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unity 获取点击位置

if(Input.GetMouseButtonDown(0)) { GameObject abc = Instantiate(prefab) as GameObject; abc.transform.position = Input.mousePosition; }

unity3d中的屏幕坐标系 是以 屏幕 左下角为(0,0)点 右上角为(Screen.Width,Screen.Height) 鼠标位置坐标与屏幕坐标系一致 视口坐标是以摄像机为准 以屏幕的左下角为(0,0)点 右上角为(1,1)点 绘制GUI界面时使用的坐标是以 屏幕 的左上角为...

var ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition); var hit : RaycastHit; if (Physics.Raycast (ray, hit, 100)) { var target: GameObject = hit.collider.gameObject//获得点击的物体 if(Input.getMouseButtonDown("0")) { tar...

、为maincamera添加guilayer(一般不用自己添加,在添加maincamera时会自动创建对应的guilayer) 2、在脚本代码中读取对应的guilayer 3、检测鼠标或触摸屏单击事件,使用HitTest检测是否被点击 4、根据名称执行对应的函数 private GUILayer test.m...

你那个按钮是用什么做的UGUI 还是 NGUI 还是自己用鼠标点击碰撞事件做的

void OnMouseDown(){ Destroy (obj.gameObject ); } 可以尝试看看这个鼠标点击事件,放在脚本与update同级就可以了。 新手,如果见解不当,请指正,多谢了。

声明两个vector3 a,b,点击第一个目标时把第一个物体的transform.position存储在a里,第二个存储在b里,然后第一个transform.position=b,第二个transform.position=a;完事。

1、为maincamera添加guilayer(一般不用自己添加,在添加maincamera时会自动创建对应的guilayer) 2、在脚本代码中读取对应的guilayer 3、检测鼠标或触摸屏单击事件,使用HitTest检测是否被点击 4、根据名称执行对应的函数 private GUILayer test;...

using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.EventSystems;public class EventTriggerListener : UnityEngine.EventSystems.EventTrigger{public delegate void VoidDelegate (GameObject go);public VoidDelegate onClick;p。

当然是监听按钮 或者 你的图片啦。方式一:比较麻烦,每个要接收点击的都要手动添加组件并设定。给你要接收点击物体添加组件EventTrigger,设置一下返回的类和方式就行了。--------------------------------------------------方式二:把我写的...

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