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3DmAx壳命令

创建一个对象,点击红圈1处的修改按钮,点击红圈2处的黑色倒三角,就可以找到壳修改器。也可以显示修改器配置集,红圈3处。然后将壳修改器添加进来。 创建一个box,添加壳修改器,调整内部量或外部量就可以看到长方体六个面的厚度增加了。也可...

您可以先创建一个方体,并且把方体转换成可编辑多边形 选择面把一个面删掉 然后使用壳修改器 可以调整 外部量 和 内部量 来控制厚度 其实壳修改器能把没有厚度的面变成有厚度的物体 就是这么简单 如果说你是做人物模型 那么把上半身的面复制出来...

shell

多面体命令,在max里面我不知道,是不是异面体啊?若是的话,创建面板,几何体,扩展几何体里面有异面体的对象。 壳的命令,就是壳修改器,创建好一个三维对象之后,进入修改面板,从修改器列表里面可以找到壳修改器

你的壳命令可能是选的”外部量“,改成内部量试一试 如果不行,也可以塌陷一下(慎用)

就比如你建一个单片的异性物体,想给他个厚度,就给个壳的命令就加厚度了,还是双面的厚度,你可以自己创建个片面,给你壳命令试下。

修改器中的SHELL 就是壳 。主要是用来做双面或者说厚度的时候用的。

修改面板中 有个“壳”命令 加上即可 可以调节厚度

用直线画倒角轮阔,不要用圆弧或曲线画,记住,是直线,如果觉得不圆可以调直线的点,但千万不能用弧曲线,祝你成功!

如果你现在的模型已经转化成可编辑多边形,那就只能选择一个面进行挤出,这样才行。要么就是再可编辑样调线后选择挤出命令

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